A. 关于啤酒在户外宣传的互动游戏,详细的玩法及规则 .
摇色子也叫吹牛
每人6个色子,两个人加起来总共有多少个叫的点
只能往大叫
“四个三”比“三个六”大
“四个四”比“四个三”大
两个人的话最大就是十二个六,以此类推;
如果觉得别人叫的你觉得太大了,就可以叫开
如果全部加起来正好有这么多或者更多那就是你输了,
反之则你赢,被叫开的输;
另外,有些地方还有这个规则,
第一次叫的如果不是“N个一”那 一点 后面就可以被当作任意点数
后面也不可以叫 一 了;
第一次叫如果叫了 一 ,那 一 就只能当做 一 用
后面还可以叫 一 。
例如,
自己:1 1 2 3 3 5
对手:1 2 3 3 3 6
你先叫,如果你叫了“三个六”
然后对方叫“四个三”
你接着叫“六个三”
对方叫“七个三”
你叫“八个三”
他开了
你有1 1 3 3 他有1 3 3 3
就是正好八个三,他就输了。
又例如,
自己:1 1 2 3 3 5
对手:1 2 3 3 3 6
你先叫,如果你叫了“两个一”
然后对方叫“三个一”
你接着叫“四个三”
对方叫“五个三”
你叫“六个三”
他开了
这个时候1就不能当3用了,就是
你有 3 3 他有 3 3 3
就是只有五个三,你就输了。
看懂了没有?
B. 酒吧里的大话骰怎么玩
游戏规则
两个以上人玩,每人五个骰子。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的版骰子的情况(图1)权
由庄家开始,吆喝自己骰盒里有几个基点(基点:1 2 3 4 5 6)选择数量, 然后(图2)在1-20选取一个数,这个数说明在这一盘里所有玩家合起来有几个基点;
再在基点框里选一个基点。
例如:
比如叫成(5个4 )。然后让闲家猜信不信,如果猜信,那就由下一家继续喊数(5个5 ),喊好之后玩家在按 表示确定,要是不信就按抓 。抓表示:闲家
不相信庄家报出的5个4;5个4代表所有参加游戏的玩家,他们骰盒中这个4的骰子面,全部加起来没
有5个。
注意:
A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是玩家
叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的),在游戏窗口的左下角会有一个框
框表示1是否已被叫过 。
C.如果摇出五个筛子的点数都不相同,是可以重新在摇一次。
C. 喝啤酒怎么玩砂子
具体规则你还是当面请教会的人比较好,这样说起来比较麻烦!
你首先要知道“扬沙子”的规回则答,
你要对你压的数目负责,你喊了三杯,输了就要喝三杯,赢了那就是别人喝了!
你说的就是梦幻,其实和沙子没什么实质性得区别。
亮出来的那张牌,要和每个人手中的牌去配,
你就看你的那张牌和桌面上亮出的那张牌最大能配出个什么牌来,即就是最终你的牌的大小了!具体怎么比,你还是问问你身边的人吧!
其实很简单。让你想复杂了,当然我也说复杂了。呵呵。
问问你身边的人吧!
D. 啤酒 吹瓶如何才能吹的快!!!(酒鬼进)◆◆◆
不要出现一口一口喉头上下动的情况,瓶底向正上方,扬头瓶口对喉,可用唱专歌的方法属,喉咙打开,放松,改掉喉头一动一动的自然反应,做到“直灌”~
而且要有斗志,把“通道”的型保持住!
一定要先练习改自然反应,建议兄弟可先用汽水瓶练习……
这是我10数年前从同学赛喝汽水总结出的,记住“直灌”这个要领!祝你成功!
如果你没成功,那是你资质太低,就不用再来找我了,如果你成功了,那你已经是天下第一,也不用再来找我了~(这段开个玩笑,喝的方法是真的!!)
我又想了下,今天来补几句,一定要闭气,吸足气一口气灌下去,中间要呼吸的话就无法保持直灌了!如果规则允许可以考虑分开几口灌完,每大口灌的过程中不要呼吸!
我是女生,这个答案也是瞎找的, 希望能帮助你。
E. 酒吧里的大话骰怎么玩
游戏规则
两个以上人玩,每人五个骰子。每人各摇一次,然后自己专看自己盒内的属骰子的情况(图1)
由庄家开始,吆喝自己骰盒里有几个基点(基点:1 2 3 4 5 6)选择数量, 然后(图2)在1-20选取一个数,这个数说明在这一盘里所有玩家合起来有几个基点;
再在基点框里选一个基点。
例如:
比如叫成(5个4 )。然后让闲家猜信不信,如果猜信,那就由下一家继续喊数(5个5 ),喊好之后玩家在按 表示确定,要是不信就按抓 。抓表示:闲家
不相信庄家报出的5个4;5个4代表所有参加游戏的玩家,他们骰盒中这个4的骰子面,全部加起来没
有5个。
注意:
A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是玩家
叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的),在游戏窗口的左下角会有一个框
框表示1是否已被叫过 。
C.如果摇出五个筛子的点数都不相同,是可以重新在摇一次。
F. 啤酒游戏怎么玩,我要具体玩法,带有数据的,不要分析结果!
在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
1.「情人啤酒」制造商
2.啤酒批发商
3.零售商
这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。
游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。
零售商的常态:
1、销售、库存、进货
2、订货时间约为4周
3、每次订货4箱啤酒
安份守己的零售商
首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。
「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。
为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。
为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。
零售商 1-6周
第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。
第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。
第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。
第四周:原来如此
这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。
第五周:库存没了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱, 以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉。
第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们......望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀......真可惜......好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的......。本来想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。